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CODM枪械操作僵硬,体验不佳原因为何?

发布日期:2023-03-01 00:21

本文摘要:使命召唤手游国服正式上线可谓惊动一时,FPS游戏尤其是手游在游戏市场中已经逐渐被淡化,这一点究其基础原因即是知名的几款游戏商业化气息浓重,对战竞技公正性微乎其微,这一波又一波的骚操作正是FPS游戏职位不保的原因。那么作为有着庞大IP和厂商资源的使命召唤手游是否也会重蹈覆辙?这一点尚且不知,但从现在来看,使命召唤手游国服的准备事情做的还不是很到位,以至于让人体验以后有一种僵硬的不佳之感。

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使命召唤手游国服正式上线可谓惊动一时,FPS游戏尤其是手游在游戏市场中已经逐渐被淡化,这一点究其基础原因即是知名的几款游戏商业化气息浓重,对战竞技公正性微乎其微,这一波又一波的'骚操作'正是FPS游戏职位不保的原因。那么作为有着庞大IP和厂商资源的使命召唤手游是否也会重蹈覆辙?这一点尚且不知,但从现在来看,使命召唤手游国服的准备事情做的还不是很到位,以至于让人体验以后有一种僵硬的不佳之感。使命召唤手游国服筹备至今已经长达几年之久,从等版权号到一次又一次的测试,其实大可以有所作为。打个例如来说使命召唤手游国服应该斗胆新增枪械对战模式玩法,如此上线以后一改射击游戏玩法,在原有基础宏观模式上新增玩法从而富厚玩家体验,这样也不失为一种吸引人的手段。

反观,使命召唤手游国服筹备之久每一次的测试即是新出何种枪械和盈利运动,变着法的让你到场抽奖或是消费,这种盈利做法如果放到提升本质内容中去,我想使命召唤手游国服上线不会搞到如此口碑和田地。在体验使命召唤手游国服后,枪械操控僵硬之感油然而生,尤其是对于偷袭枪的使用更是有一种摸不到头脑的感受。偷袭枪本是可以瞬狙瞬镜一击掷中的枪械,使用了使命召唤手游国服的偷袭枪后,连发功效、开镜后的镜头瞄准体验不佳、开枪后极大的后坐力以致不能快速掌握好角度等等问题接踵而来。

其实作为偷袭枪,使命召唤手游国服思量到了其后坐力庞大的一个真实体验,可以说很是到位,但理应联合游戏实际玩法和操作后的感受而定。使命召唤手游国服如此的设定,我们可以看到在对局中玩家使用偷袭枪的频率很少,每局基本都是步枪和散弹枪的舆图两侧对枪,现如今使命召唤也酿成了如同其他射击游戏一般的玩法,难免会让忠实玩家心灰意冷。使命召唤手游国服中除了偷袭枪的设定感人之外,在一个就是步枪的问题,殊不知是小编技术原因还是枪械原因,总有一种步枪子弹消耗过快的错觉,因为每一次开枪一梭子后能打死敌人的次数很少,有时候如果加上身法走位的话会越发使弹道偏移。

可能枪械问题后续或许会做一些调整,所以我们还是应该要给使命召唤手游国服官方一些修改和完善的时间。在现如今模式较少的情况下,等候未来生存模式上线的同时,天天上线做一做任务,玩一玩站点对射其实也还好。

不外最后还是希望,使命召唤手游国服官方能够把做皮肤特效、美工视觉设计、运动文案筹谋之外的闲暇时间拿来多优化下自身的缺陷,给一直喜欢使命召唤的玩家一个满足的答卷,用心做游戏,用心提升品质内容,忽视一系列充值运动!。


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