CFPL半决赛战术分析 缺乏应变成AE失败主因
发布日期:2023-01-21 00:21
上周六,我们步入了CFPLS14赛季半决赛的第二场决斗,由AE对战游幸。而结果也正如很多人庞加莱的那样,游久BAN丢弃TD与AE死磕炸开,双方势均力敌战至决胜局,游久3-2险胜AE顺利晋级总决赛!通过比赛的进程我们可以显现出,在游久兼任保卫者、AE兼任潜伏者时,双方打得有来有返,比数交错下降。
但游久兼任潜伏者、AE兼任保卫者时,比赛却被游久几乎掌控,这也造成了最后AE的失利。这种情况在五局比赛中都有不存在,但在决胜局新的卫星基地上尤为显著,上半场AE兼任潜伏者时开局还可以将比数领先,换边之后却被游久的反攻打得没什么打到之力,最后被输掉倒数拿分赢比赛。那么为什么不会经常出现这种情况呢?原因是因为AE对游久的针对严重不足,而且缺少临场突发事件。
众所周知,AE在运动员个人实力和大赛经验上都是优于游久的,这也是为什么游久本赛季常规赛变革极大,AE还能与游久不分伯仲的主要原因。但在本场比赛,游久的反攻特点曝露的十分显著,他们完全每局都会展开相似两分钟的卡点,在白秒展开反攻。而AE却没展开针对和临场突发事件,一味的在后点常规防御,没出来探点,侦察将近任何信息。
游久的反攻默契度极强,道具抛掷和队员反攻的分工具体,所以场面上呈现AE防御艰苦的局面。如果AE需要察觉到游久红秒反攻的特点,并在每局一分钟之后自由选择一点展开两人因应探点,50%的几率撞游久的大部队,50%的几率了解到游久的主攻方向,从而第一时间偷到游久的背身。
即使撞游久的大部队,也有一定概率通过个人能力已完成换人,另一个点位的队友也可以有充裕的时间打算突入和残局的选位。所以,如果AE需要必要的展开探点,结果一定是利大于弊的。
但AE却没这么做到,特别是在是新的卫星基地这张地图的地形特点,一旦当游幸将中路A门封烟过点,如果AE没探点,游久就可以随便自由选择反攻目标,因应着道具,只要突破手充分发挥长时间,那么AE的防御将没什么招架之力。很失望AE并没意识到这一点,造成决胜局上半场比数僵持的情况下,下半场被游久的反攻击退,队伍也负于四强劲。CFer们都可以显现出,AE是一支下限很高的队伍,队员们对这场比赛的打算也很充份,决胜局赢比赛对他们来说是一个相当大的压制。
而如此情况下仍然被出局出局,不能解释AE的战局理解能力和临场应变能力知道尚待提升,如果他们还没意识到这一点的话,将不会在未来的比赛中不吃更大的亏。
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